《星际争霸2》正规入门观念分享


《星际争霸2》正规入门观念分享

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有鉴于公测也结束一段时间了,留下来的都是想享受游戏的玩家

所以我希望可以说一些正规入门的概念,帮助刚入门的人早点升上钻石

以下几点

一、经验不等于实力
有人玩破千场还是青铜,有人不到五十场就到钻石,主要在于天梯强大的分级制度
天梯将任何阶级的人有规划性的区别,造成即使实力不高的人也会对上实力不高的人,使得即使在于青铜胜率通常也会在五十%左右,造成实力不高的人有总其实我不弱的感觉,以致于没有对于胜负有太多的检讨 。
所以就产生了部分玩家在没有挫折感的情况下重复着错误 。

二、大招迷思
很多人都在说用大招不会有所进步,因为大招在白金以上没用之类的 。
实际上事实并不是这样的,不管大招小招能打的赢对手的就是好招,而可以一直赢对手下去就是进步 。
之所以会有大招在白金以上没用的感觉,主因是由于这是一款即时战略游戏,招与招之间总有其相克性,就好像剪刀石头布一样 。
刚入门的人总是想说这场出剪刀好了,于是另一个人刚好出布,自然胜负就出来了
但当更入门的人会开始看对方出什么于是出什么,相对的自然会有总大招都会输的感觉 。

三、高手RP
很多人都建议入门从高手RP开始学起,但个人并不建议这样做,因为高端玩家做的与思考的实在太多了,刚入门通常看不懂对方在做啥以致于曲解其意义

举例:
某高手RP:开始时工兵分开点矿、主城产工兵、王虫探路+shift点路径、主城编队(以上两秒内完成手速破百)
入门者心得:一开始没啥是为啥手速能破百,点地板很好玩吗? (高手泪目...
某高手RP:看到对方下瓦斯并不先爆矿兵,速开二矿连抢生8工兵
入门者心得:真羡目钻石对战都不会有大招能猛发展


最后,正规战的核心概念:溃败点
以上说的都是刚入门会有的迷思,现在来讲正规战的核心概念,所谓一场对战要能赢,就是己方兵力达到对方兵力的溃败点 。
所谓的溃败点就是己方兵力歼灭敌方兵力后损失低于1/3
要达成这个目标有一点很重要就在于军队量与微控
而军队量又受到经济影响,微控也会被科技所左右
举例:
两只狗可以打赢一只陆战,但会死掉一只
四只狗可以打赢一只狂战,但会死掉三只

但两只狗如果有升级狗速,这样对上一只陆战时在其中一只受伤后往后拉,这样就能在0损失下打死陆战,也就是达到此会战的溃败点
四只狗更是把受伤的往后拉可以完胜一只狂战
但反过来狂战如果赌窄路可以连续杀掉8只狗才阵亡

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